Mois : avril 2013

Tests et Découvertes
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Assassin’s Creed, de la balle masquée

L'avatar fashion d'Ubisoft, l'incarnation du style, la sape néo-urbaine, c'est aussi cela, Assassin's Creed. Victime de la mode ou coup de maître marketing ? (suite…)

30 avril 2013 - 10:27

Opinion
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Test: Journey, « On ne voyage pas pour voyager mais pour avoir voyagé. »*

La météo est en dent de scie et semble volontairement joueur avec nos nerfs en alternant entre le soleil et la pluie, des tueries nous font progressivement perdre la foi en la bonté de l'être humain et l'économie nous rappelle chaque jour que nous ne sommes que de vulgaires pions d'un système qui nous dépasse. Triste constat n'est-ce pas? Quelles solutions nous reste-t-il? S'ouvrir les veines dans son bain en écoutant du Tokio Hotel? Avant d'arriver à cette extrémité, je vous propose une alternative bien moins morbide et bien plus enchanteresse. Journey. Un simple mot anglais qui signifie voyage. Un mot qui désigne également un jeu  sorti le 14 mars 2012 sur le Playstation Store. Développé par le studio Thatgamecompagny, ce titre offre une expérience mystique, qui fera vibrer la corde sensible de vos émotions et emplira votre morose journée de poésie et de magie. Une

26 avril 2013 - 10:24

Tests et Découvertes
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Qui veut cramer des millions : « C’est votre dernier jeu ? »

À force de courir derrière le réalisme et l'esbroufe, les gros studios courent à leur perte : les coûts de développement deviennent tellement élevés que leurs jeux sont de plus en plus difficiles à rentabiliser. (suite…)

26 avril 2013 - 10:21

Tests et Découvertes
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Une journée avec Jean-Claude Fournier

Bon, je sais que ça fait longtemps que je n'ai plus rien publié et je m'en excuse platement. La semaine dernière, j'étais overbooké, non pas à geeker pour une fois, mais afin d'organiser la venue à Genève d'une légende de la bande dessinée, j'ai nommé Jean-Claude Fournier. Le nom ne vous dit peut-être rien mais ce cher Fournier aura dessiné pas moins de 9 albums de Spirou, aura créé Bizu, Crannibales et les Chevaux du vent. Plutôt productif le gaillard et de surcroît très sympathique, pour ne rien gâcher. Pourquoi était-il a Genève me direz-vous? Car l'association PerspectivesArt9 l'a invité afin de célébrer comme il se doit les 75 ans de Spirou, le célèbre groom qui a pour ami Fantasio et un écureuil du nom de Spip. Le concept de mon post sera donc un peu différent, pas de gueulantes contre des pratiques que je n'aime pas dans le jeu vidéo, pas de test mais

23 avril 2013 - 09:48

Tests et Découvertes
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Le DotA, ce nouveau genre

Jeudi, nous vous parlions ici de Warcraft III. Difficile d'aborder ce sujet sans glisser un mot sur l'immense mod qu'il a permis de faire émerger, j'ai nommé DotA. D'ailleurs, un simple mot, ça nous paraissait court, alors on vous en offre cinq paragraphes... DotA, sa vie, son œuvre et sa descendance, c'est maintenant ! (suite…)

21 avril 2013 - 09:42

Tests et Découvertes
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Warcraft III : La croisée des chemins pour Blizzard

Warcraft III n'aurait pu être qu'une suite de plus au milieu de l'aventure Warcraft, il fut finalement une révélation qui inspira des générations de développeurs et de moddeurs. Installez-vous confortablement, nous voilà parti vers une époque où Blizzard n'avait peur de rien, et surtout pas d'innover. (suite…)

18 avril 2013 - 09:28

Tests et Découvertes
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Jeux sociaux: les astuces pour vous faire payer

Je ne m'avance pas trop en partant du postulat que l'immense majorité des gens aujourd'hui possède un smartphone, qu'il tourne sur iOS ou Android (parfois sur un quelque autre système d'exploitation presque sectaire). Je ne prends pas plus de risques en partant du principe que les possesseurs des téléphones évoqués ci-dessus jouent plus ou moins régulièrement sur leur appareil. Les jeux proposés sont téléchargeables sur les diverses plates-formes propres à chacune des marques. Ces applications, gratuites au téléchargement, contiennent cependant souvent des objets ou bonus qu'il faut débloquer moyennant de l'argent réel. "Ce n'est pas obligatoire de payer!" clameront haut et fort les développeurs de ces free-to-play. Et ils auraient raison, même si cela me coûte de donner raison à quelqu'un d'autre qu'à moi-même. Mais il n'empêche que les développeurs usent de

13 avril 2013 - 09:26

Tests et Découvertes
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Un Barcelone à deux visages passe en demi-finale

Dominés? Ils l'ont été. Malmenés? Il l'ont été. Muselés? Ils l'ont été. Qualifiés? Ils le sont. Les joueurs du FC Barcelone n'auront donc pas connu une balade de santé lors du match retour des quarts de finale de la Ligue des Champions face au Paris Saint-Germain. Il aura allu attendre la 60ème minute et l'entrée en Lionel Messi pour voir les Catalans à nouveau maître de leur jeu. Car oui, la Pulga, toujours convalescent, a débuté le match sur le banc et cette non-titularisation aura montré que le Barca était Messi-dépendant. Sa rentrée a totalement modifié le cours de la rencontre qui était jusqu'alors sous le contrôle parisien. Retour sur un quart de finale très plaisant à regarder. (suite…)

11 avril 2013 - 09:23

Opinion
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Test PP (Petit Prix) : DarkSiders II

En détournant un verset de l'Ancien Testament, le studio Vigil Games offrait début 2010 avec le premier Darksiders un amalgame détonnant entre beat'em all barbare et dungeon crawler, le tout sur fond de Jugement Dernier. Son meilleur atout et son plus grand défaut se situait peut-être dans son positionnement à la croisée des genres (Zelda et God of War). Certes efficace, le jeu avait parfois l'allure d'un immense copier-coller, sans autre forme d'innovation que son univers épique. Mais le succès fut au rendez-vous, et c'est comme le Messie que Darksiders II fut attendu en août dernier par ses fans comme par THQ, quelque peu dans l'impasse financière à l'époque et décédé depuis. Cependant, même si la Mort n'a pas rapporté suffisamment d'argent à ses géniteurs, tient-elle pour autant la route ? (suite…)

10 avril 2013 - 09:18

Opinion

Vidéo: Flash Gordon Freeman ne fait pas les choses à moitié!

Le speed run késako? Ce terme désigne le fait de finir ses jeux le plus rapidement possible. Oui, de tous temps, l'Homme a toujours aimé être le plus véloce afin d'obtenir la satisfaction d'être le meilleur dans un domaine particulier (attention, au lit cependant, la rapidité ne désigne pas le plus performant). Et l'univers du jeu vidéo n'échappe pas à la règle. Depuis de nombreuses années, une communauté de "speed gamer" s'est développée et unie afin de réaliser des exploits tous plus impressionnants les uns que les autres. Et celui qui est présenté dans la vidéo ci-contre et l'un de ceux que j'ai vu qui m'a le plus halluciné. Cette run, sur le jeu Half-Life, est juste magnifique et est un "must see" pour les gens qui veulent s'initier à cette pratique. En plus de terminer un des meilleurs FPS de l'histoire en 31 minutes, le speed runner offre une démonstratio

09 avril 2013 - 09:16