Mois : novembre 2013

Humour

Quiz musical N°3

"Jamais deux sans trois !" comme dirait ce collègue de travail que vous haïssez tant. Mais si, vous savez bien, celui qui ne peut s'empêcher de cracher une expression éculée toutes les deux minutes telle que : "on n'est pas sorti de l'auberge !" ou encore "ce que tu fais, c'est aussi utile que pisser dans un violon !" ainsi que le grand classique "on a le cul bordé de nouilles". (suite…)

25 novembre 2013 - 03:41

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Conclusion : Hearthstone ou Scrolls ? (dernière partie)

D’un côté, l’énorme machine de Blizzard appuyée sur une des licences les plus populaires au monde. De l’autre, un petit développeur sans pression ayant fédéré une communauté extrêmement fidèle. Et au milieu, deux jeux sur le même créneau mais ayant opéré des choix de design et de gameplay très différents. (suite…)

21 novembre 2013 - 03:12

Tests et Découvertes
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Beyond Two Souls: Chef d’oeuvre ou nanar?

Un nouveau jeu Quantic Dream ne laisse jamais indifférent. Que l'on aime ou pas le style du studio, force est de constater que ses œuvres font parler tant la presse que les joueurs. "Ce ne sont pas des jeux vidéo" crient les uns, souvent des rageux adeptes de massacre sur Call Of. "Ils sont mieux que le meilleur des films et vous ne comprenez rien", rétorquent les autres, souvent des hipsters hautains qui ne jurent que par des productions pseudo-underground. Trêve de caricature et intéressons-nous à la source de débat: la sortie de Beyond: Two Souls le 9 octobre dernier sur nos chères PS3. (suite…)

20 novembre 2013 - 01:07

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Scrolls : un jeu de cartes utopique, c’est possible ? (seconde partie)

Bien à l’abri derrière l’intarissable cascade d’or que déverse Minecraft et ses plus de 30 millions de ventes, le gang de Markus « Notch » Persson essaye de créer d’autres jeux. Tandis que Notch lui-même semble patiner avec son projet 0x10c, son associé Jacob Porser, cofondateur de Mojang, a lancé son jeu de cartes, Scrolls, en bêta payante. (suite…)

19 novembre 2013 - 02:41

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Hearthstone vs Scrolls : le dessous des cartes (première partie)

« Nous nous multiplions sur PC depuis peu. Nous sommes les enfants naturels de la dématérialisation et du Free-to-Play. Nous sommes, nous sommes… les jeux de cartes en ligne, bien sûr…! » Jusque-là, on arrivait à peu près à les ignorer, mais désormais tout va changer pour une raison affreusement simple : Blizzard s’y intéresse. Et comme Mojang, le développeur de Minecraft s’y intéresse aussi, on a voulu comparer les deux projets, pour voir si vous deviez vous aussi vous y intéresser. (suite…)

18 novembre 2013 - 03:47

Opinion
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Choisir ou ne pas choisir, telle est la question!

"Un homme est la somme de ses actes, de ce qu'il fait, de ce qu'il peut faire. Rien d'autre." disait André Malraux. Il faut comprendre au travers de cette citation que l'on n'est pas plus qu'un amoncellement de choix que l'on a pu faire à un moment X ou Y de notre vie. "La somme de nos actes" détermine ainsi qui nous sommes, quel chemin nous allons suivre. Cependant, ce qui est vrai dans la réalité peut-il être appliqué dans ce média qu'est le jeu vidéo? Quelques courageux développeurs ont tenté l'expérience mais peu ont vraiment convaincu. (suite…)

12 novembre 2013 - 03:12

Tests et Découvertes

Steam : dix ans de vapeurs

  Flashback : vous, il y a neuf ans, lors de la sortie de Half-Life 2. Galette dans le lecteur DVD, installation terminée et pourtant rien à faire, le jeu ne démarre pas et vous vous fâchez tout rouge : « Mais qu’est-ce que c’est que ce système de patch de merde qui met trois plombes à décrypter les données puis m’empêche de jouer au jeu que je viens d’acheter ?! Je vais le leur faire bouffer, moi, leur machin ! » Retour en 2013. Vous allumez votre PC. Programmes lancés automatiquement au démarrage : antivirus, messagerie, Steam. Steam, sur lequel vous achetez au bas mot la moitié de vos jeux PC, Steam, qui, qu’on l’aime ou qu’on le haïsse, est devenu aussi nécessaire que Windows à tout joueur qui se respecte. Comment l’ennemi d’hier a-t-il pu devenir le super pote d’aujourd’hui ? Retour sur une décennie de marketing aussi brillan

11 novembre 2013 - 05:02

Tests et Découvertes
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The Stanley Parable: le choix est simple, jouez-y!

Première question qui va poper dans votre tête aussi vite qu'une pub' pour agrandir votre pénis sur un site porno: c'est quoi The Staley Parable? L'interrogation est légitime puisque le jeu n'a pas bénéficié d'autant de promo qu'un AC IV décevant (on en parle ici), c'est le moins que l'on puisse dire. Initialement sorti il y a deux ans comme mod de Half-Life 2, il nous revient aujourd'hui dans une version remasterisée, avec plus de contenu et de dialogues sous la houlette de l'équipe de Valve. (suite…)

08 novembre 2013 - 12:59

Tests et Découvertes

Assassin’s Creed IV : excellent titre ou pétard mouillé ?

Tralala, je suis un pirate, je suis un gentil assassin, j’affronte de méchants templiers,… Je vais vous la faire courte puisque vous savez déjà tous –via le matraquage marketing d’Ubisoft- que le nouvel Assassin’s Creed est sorti. Lequel, d’ailleurs, ne doit son numéro IV qu’à son changement de héros, puisque pour le reste, il ressemble tout de même beaucoup aux précédents. (suite…)

05 novembre 2013 - 01:08

Tests et Découvertes
Don't Starve

Apprenez la survie avec Don’t Starve

A l’heure où les apocalypses zombies sont à la mode, il n’est pas rare d’entendre des conversations traiter de la survie dans un monde post apocalyptique, là où débrouillardise serait le maître mot. Qui d’entre vous n’a pas déjà entendu quelque chose comme : « Ce serait trippé de vivre dans un monde ou faut trop survivre aux zombies et tout mec trop stylé » ? Don’t Starve ne parle pas de zombies, ni même d’apocalypse. Mais il vous propose plutôt de survivre dans un monde presque normal, peuplé d’êtres vivants pas normaux du tout, avec toute la rudesse et l’implacabilité qui compose son univers. Prêt pour un petit court de survie élémentaire ? C’est partit ! (suite…)

04 novembre 2013 - 07:00