Les oeuvres de: Michael Christen

Opinion
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Les mondes ouverts doivent-ils se mettre au vert?

Vous l'aurez sans doute remarqué, la grande tendance de ces derniers mois dans le domaine du jeu vidéo est le terme "open world", ou monde ouvert pour les plus anglophobes d'entre vous. Rares sont désormais les titres qui n'offrent pas la possibilité de déambuler librement dans l'univers qu'ils mettent en scène. Même des séries historiquement cloisonnées comme celle des Metal Gear, ou à moindre échelle les Witcher, cèdent à la tendance. Or, la transition n'est pas aisée et l'apparente "liberté ultime" laissée au joueur semble plutôt le contraindre à répéter ad nauseam les mêmes mécanismes d'une licence à une autre. Décryptage d'une mode qui, au contraire de celle que dépeint le catalogue de la Redoute, semble un poil lassante. (suite…)

06 octobre 2015 - 05:31

Opinion
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2014, l’année des pétards mouillés

Ah, 2014, une année qui s'annonçait comme magique dans le monde du jeu vidéo. Monts et merveilles ont été promis par les éditeurs mais au final, les merveilles se sont envolées et il ne reste que des monts. Des monts de déception et de frustration. D'un côté, des reports en tout genre ont gangrené le calendrier des sorties et d'un autre, les jeux effectivement sortis n'ont pas contenté la grande majorité des gamers. Décryptage de bouse mois de douze...ou le contraire, je sais plus! (suite…)

30 décembre 2014 - 01:47

Opinion
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Maman, j’ai raté la finition!

"Hé, tu as acheté le nouveau Far Cry? Euh oui. Il est bien? Euh, je sais pas, j'attends le patch pour pouvoir y jouer..." Cette situation, qui aurait passé pour saugrenue il y a quelques années, paraît désormais relativement banale. En effet, l'accroissement des jeux qui souffrent de nombreux soucis, plus ou moins gênants, au moment de leur commercialisation est inquiétant. Quoi de plus frustrant que de dépenser de l'argent pour un produit dont on ne pourra faire un plein usage qu'un ou deux mois après son acquisition. Mais après la déception vient la réflexion et nous allons nous demander pourquoi cette situation tend à banaliser. (suite…)

03 décembre 2014 - 03:37

Opinion
Yves Guillemot, chief executive and founder of the world's third-largest independent video games publisher Ubisoft, poses before an interview in Montreuil

Un complot pro-consoles chez Ubisoft?

Sous ce titre quelque peu provocateur se cache une impression qui tend à se développer depuis la sortie de Watch_Dogs en mai dernier. En effet, depuis lors, nombreuses sont les annonces sur des titres à venir de l'éditeur qui semblent avantager les consoles en bridant la version sur PC. Alors psychose ou véritable état de fait? (suite…)

15 septembre 2014 - 11:42

Opinion
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Les manettes brident-elles la créativité?

"Ô ma tendre que j'aime chérir, des mes intentions je te fais languir, sous mes doigts je te sens frémir, tantôt ire tantôt plaisir tu me fais ressentir mais c'est toujours avec plaisir que j'aime à te saisir." Ah, quelle belle ode je viens d'écrire. Car non, ces quelques mots ne sont pas tirés d'une quelconque lettre de François Hollande à sa chère Julie. Il s'agit d'un hommage rendu à un objet du quotidien que l'on oublie trop souvent d'aborder dans le jeu vidéo: la manette. En effet, on parle souvent des jeux ou des consoles, mais rares sont les articles concernés à nos chers pads. Surtout que l'on a constaté ces dernières années que nombreuses ont été les tentatives de remplacer les classiques manettes et que rares ont été celles qui ont connu le succès. Les pas tiennent bon mais est-ce pour le meilleur pour l'évolution vidéoludique? (suite…)

31 août 2014 - 10:40

Opinion
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Un pack Xbox One sans le Kinect!

Tiens, ça faisait longtemps que l'on avait pas eu de news de Microsoft. Et ben, devinez quoi, les développeurs de la Xbox One refont parler d'eux en rétropédalant une énième fois. En effet, nos amis d'Outre-Atlantique ont annoncé hier qu'un nouveau pack de leur console allait sortir le 9 juin prochain pour la modique somme de 399 euros, le même prix que la PS4 donc. Non mais attendez, ils baissent le prix pour nos beaux yeux? Bah non, ils retirent simplement le Kinect de leur offre! (suite…)

14 mai 2014 - 10:05

Tests et Découvertes
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Test: inFamous: Second Son, aussi incontournable que prévu?

Depuis la sortie de la PS4, tous les regards étaient focalisés sur mars 2014. En effet, c'est le 21 de ce mois que sortait inFamous: Second Son, présenté comme l'oasis dans le désert de Gobi...euh Sony. Troisième volet d'une série développée par le studio de Sucker Punch (rien à voir avec le film éponyme), Second Son cristallisait les attentes des possesseurs de la PS4 (et même des autres) puisqu'il était le premier jeu en open-world à n'être conçu que pour une console next-gen. Alors cet épisode arrive-t-il à hisser la franchise au-delà du statut de "jeu sympathique mais qu'on oublie aussitôt fini" qu'elle avait jusqu'à présent? (suite…)

04 avril 2014 - 03:10

Opinion
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Plutôt jeu ou plutôt vidéo?

Old-gen, current-gen, next-gen... "gen" sait pas trop où l'on se situe! (ça me "gen" de faire des jeux de mots aussi foireux). Bref, toujours est-il que l'on se trouve "officiellement" dans la huitième génération de consoles depuis novembre dernier avec les sorties de la PS4 et de la Xbox One. Présentées comme des révolutions dans le monde des jeux vidéo, les deux bêtes peinent encore à imposer un souffle nouveau dans cet univers bien éculé (attention à ne pas fourcher). Des remakes sans saveurs viennent inonder ad nauseam les rayons de nos boutiques. Pourtant, quelques rares exclus cataloguées "new-gen" percent afin de nous offrir des bribes de ce que pourrait être ce média à l'avenir. Mais les nouveautés qu'elles proposent tiennent-elles plutôt de la partie jeu ou de la partie vidéo du "jeu vidéo"?   (suite…)

27 mars 2014 - 12:04

Tests et Découvertes
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Test Castlevania Lords of Shadows 2: Du sang neuf dans la série?

Ah, Castlevania, un doux nom qui fait tilter l'esprit des amateurs de jeux vidéo. Originellement en 2D, la série a connu un tournant majeur avec Lord of Shadows en 2010. Cette itération mettait toujours en scène le brave Gabriel Belmont mais cette fois-ci dans un univers ultra spectaculaire en trois dimensions. Ce fut une grosse baffe ainsi qu'un énorme succès critique à sa sortie. 4 ans plus tard, les Espagnols de MercurySteam Entertainment reviennent avec un deuxième opus ambitionnant de faire au moins aussi bien que son néné...euh aîné (les liaisons en français, c'est pittoresque). (suite…)

18 mars 2014 - 02:39

Tests et Découvertes
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Test: 140, quand la musique est bonne!

En bons fans de jeux indépendants, vous avez sûrement entendu parler de Limbo. Cependant, le réalisateur danois de ce dernier, Jeppe Carlsen (non, ce n'est pas l'anagramme de l'interprète de Call Me Maybe), a également sorti un autre jeu: 140. Trois chiffres pour un titre sorti en octobre 2013 et...en catimini. Pourtant, le concept se voulait alléchant: un jeu de plate-forme a l'esthétique rétro utilisant activement la musique dans son gameplay. L'idée est ambitieuse mais qu'en est-il de sa concrétisation, disponible sur PC et Mac? (suite…)

10 mars 2014 - 02:33